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RE: [KFUG] Fwd: .



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[ÀÌÀü ±Û] [´ÙÀ½ ±Û] [ÀÌÀü ´ñ±Û] [´ÙÀ½ ´ñ±Û]


 
 >
 > 예를 들어, 패킷 하나에 3바이트의 실제 데이터가 있다면,
 >
 > 전송량은 3바이트가 되나요? 아니면 1500바이트가 되나요?
 >
 > 자잘한 데이터가 많이 오고 가는데, 네트워크가 포화되는 것 같습니다.
 >
 > 한 패킷에 담겨지는 데이터는 많아봐야 30바이트밖에 안되거든요.

패킷의 크기가 작은 경우에는 (payload가 작은 경우에는 IP및 이더넷 헤더를
포함한 전체 패킷 크기도 작아짐) 같은 대역폭에 훨씬 많은 패킷이 들어갈 수
있는데 그럴때 문제는 보통 라우터나 PC쪽에서 발생하지 네트워크 자체에서
발생하지는 않습니다. 소형 라우터와 PC들이 단위시간당 처리할 수 있는
인터럽트 숫자는 제한되어 있기 때문이죠. 예를들어 전체 크기 64바이트 패킷을
1Ghz 펜티엄3 프로세서에서 처리해 봤더니 약 30Mbps정도 이상이 넘어버리면 그
이상의 패킷은 처리 못합니다.

 >
 > 그리고 질문 한가지 더..
 >
 > VDSL 의 경우, MTU 값을 낮추면 어떤 현상이 발생하나요?
 >
 > 이론상으로 큰 데이터를 주고받을때 패킷 크기가 늘어나는것 말고,
 >
 > 조절했을때 인터넷이 안된다던지.. 장비가 미쳐버린다던지..
 > 

MTU값을 낮추면 원리적으로는 MTU보다 큰 패킷을 보낼때 Fragmentation이
발생해서 성능이 저하됩니다. 그렇지만 VDSL정도의 대역폭에서는  512바이트
정도까지는 낮추는건 1500바이트일때와 큰 차이는 없습니다. 작은 패킷에
적용하기 위해서 MTU를 낮출 필요는 없습니다. MTU를 넘지 않는 작은 패킷은
MTU가 그보다 큰 설정에서는 언제나 같은 결과를 냅니다.

 > 이런 특별한 점이 없다면 조절 해서 써보고 싶네요.
 >
 > 답변 부탁드립니다!

작은 패킷이 많은 환경은 특히 온라인 게임 환경하고 VoIP 응용 환경이
대부분인데 그런쪽 종사하시는지 궁금하군요.
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